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12:29 PM

Cada vez mais o selo D&D fica evidente nas mesas dos jovens rpgistas brasileiros, dessa vez podemos nos deliciar com o livro recem lançado pela Devir "O Livro Completo do Guerreiro", para quem gosta de pancadaria esta aí uma ótima dica!!!

Livro Completo do Guerreiro


O Livro Completo do Guerreiro fornece uma perspectiva detalhada sobre o combate em Dungeons & Dragons e uma imensa quantidade de informações para criar e desenvolver personagens dedicados aos confronto.

O livro é uma compilação de vários títulos de D&D 3º Edição, atualizados para a versão revisada e ampliada, mas além disso inclui muito material inédito, como novas classes básicas de personagens dedicadas ao combate, classes de prestígio de outras edições, manobras e talentos táticos, novas magias, itens mágicos e equipamentos.

As classes de prestígio foram revisadas e atualizadas de acordo com as contribuições dos jogadores e foram criadas novas regras para situações incomuns de combate.

O Livro Completo do Guerreiro é adequado para todas as classes de personagem, inclusive aquelas que normalmente não estão associadas ao confronto físico direto.

Para os Mestres, incluímos a descrição de novas organizações e dicas para desenvolver uma campanha baseada no combate, um guia para alterar e criar novas classes de prestígio e talentos, e um novo panteão exclusivo para os guerreiros de qualquer cenário de campanha.

*By Devir


Rabiscado por Wizard

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2:31 PM

Dragonlance HQ
Foi lançado ultimamente nos EUA, uma coletânea de HQs com a marca registrada de Margareth Weis. As crônicas de Dragonlance agora se encontram totalmente desenhadas e compactas(essa é a parte ruim dos HQs), lançada pela DDP de quadrinhos(EUA), tornou-se o maior sucesso entre os fãns do gênero e atingiu a um público que não gosta muito de ler livros(fazer oque). A primeira triologia a ser lançada foi a Lenda de Huma, logo após veio Dragões( outono, inverno e primavera), a vontade da empresa é lançar até o mais novo trabalho de Margareth o "Amber and Ashes" lançado esse ano ao público americano. Infelizmente não existe prazo para chegar traduzida ao Brasil, se tiver sorte em alguma loja especializada em quadrinhos importados, mas enquanto isso não acontece ficamos na espectativa !



Rabiscado por Wizard

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2:22 PM

Estava eu pesquisando assuntos para minha campanha de Dragonlance na net quando li sobre a publicação da obra de H.P Lovecraft, um dos maiores escritores do horror já conhecidos. Seus contos deram origem ao Call of Cthulhu, um dos melhores jogos de horror pessoal já criado, portanto aproveitem a matéria !

Lovecraft

Howard Phillips Lovecraft foi um menino estranho, propenso a desvairados vôos de fantasia e uma predileção pelas trevas e o inexplicável.

Oprimido por uma herança profana - um dom de percepção que levou seu pai à loucura - o jovem Howard descobre ser o relutante guardião do Necronomicon, um livro amaldiçoado que é uma entrada para o Além.

Da sua infância excêntrica até seu sucesso literário como o mestre escriba de contos "bizarros", H.P. Lovecraft perambula pela tênue linha entre a realidade e o horror angustiante "fictício", na esperança de manter afastados deuses antigos e pesadelos vivos disformes. Uma esperança que está rapidamente definhando.

O Necronomicon... Cthulhu... Uma cidade chamada Arkham povoada por monstruosidades bizarras e insanas. Esses ícones do terror foram fantasiados por Howard Phillips Lovecraft. Mas essas fantasias horrorosas existiam apenas na sua mente ou ele era capaz de enxergar um mundo que não podia ser visto?

Da sua infância bizarra, na qual sua mãe o vestia como uma menina, até sua vida adulta, quando conheceu Harry Houdini, Lovecraft foi assombrado por visões grotescas. Ele dedicou sua vida a escrever contos "fictícios" arrepiantes para tentar aplacar seus intensos pesadelos.

Mas essa obsessão cobraria um preço. Seus pais foram internados em um manicômio, sua dedicada esposa se afastou e Lovecraft passaria boa parte da sua vida como um recluso, acompanhado apenas pelos seus demônios e fazendo uma ou outra visita ao seu editor. Algumas pessoas o chamavam de louco. Outras, de gênio.

De qualquer forma, a história do maior escritor norte-americano de horror é um conto tão obsessivo quanto os demônios que o atormentavam.

O roteirista Hans Rodionoff (O Homem-Coisa, Halloween Macabro) e o veterano dos quadrinhos Keith Giffen (Lobo, Marte Ataca!, Battle Royale) escrevem este conto de horror biográfico, com a requintada arte do aclamado artista argentino Enrique Breccia (Batman Preto e Branco).

"Lovecraft é uma criação genuinamente perturbadora: uma invocação elegantemente delineada e carinhosamente cunhada de um mundo de terror cósmico e medo tão profundo, cuja única saída é a insanidade."

- Clive Barker

"Ao ler o legado literário de Lovecraft, uma pessoa não pode deixar de imaginar: 'E se...?' Bem, inserida nas linhas concisas e na escrita fabulosa deste livro está a resposta para esta pergunta. Prepare-se para uma viagem espirituosa e assustadora."

- Guillermo del Toro

"Rodionoff, Breccia e Giffen idealizaram uma bela e horripilante homenagem. Ao decifrar as entrelinhas da obra de Lovecraft, eles conseguiram criar uma história secreta que todo fã de H.P. gostaria que fosse real."

- David S. Goyer

*By Devir


Rabiscado por Wizard

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2:30 PM

Kit do Mestre

O Kit do Mestre é um produto inédito de Dungeons & Dragons para o mercado nacional. Esse conjunto possui duas ferramentas essenciais para Mestres e jogadores de D&D.

Primeiro, ele inclui a nova versão do Escudo do Mestre, um painel de quatro folhas com uma ilustração exclusiva do cenário de D&D e, no verso, as tabelas mais consultadas do Livro do Jogador 3.5 e Livro do Mestre 3.5, com as páginas de referência para os livros de regras básicas.

Segundo, ele contém as planilhas de personagens de todas as classes básicas de Dungeons & Dragons e algumas classes de prestígio do Livro do estre.

Cada planilha contém quatro páginas e descreve as habilidades específicas de cada classe, as perícias em ordem alfabética em português, além de espaços para anotar as diferentes características da classe pertinente - como talentos adicionais para guerreiros e companheiros animais para druidas.

Também foram inclusas as listas de magias das classes de personagens que as utilizam, separadas conforme o nível e também em ordem alfabética em português.

O Kit do Mestre reúne essas duas ferramentas em um único produto, atualizado para a edição revisada e ampliada de Dungeons & Dragons.

*By Devir


Rabiscado por Wizard

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3:12 PM

Realidade Alternativa
Salve salve galera da Ordem tudo beleza!?. Ando meio sumido já que o período de férias toma todo meu tempo( sabe coisas como jogar RPG, ir a praia, sair a noite, ver meu anjo e etc).
Mas agora que as aulas voltaram posso retornar a minha realidade( a não ser em época de prova que eu surto de vez), por isso aviso a todos que a partir de segunda-feira dia 20/02/2006, tem matéria quentinha sobre o mundo maravilhoso do RPG aqui na Ordem.
Um abraço : Wizard


Rabiscado por Wizard

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2:10 PM

Desaparecido
E ai galera da ordem tudo na paz?!. Andei meio sumido pois minha vida on-line agora é apenas vinculda ao orkut( vício maldito), e como blogs estavam bloqueados na universidade( único lugar onde posso ultilizar a net) a ordem estava jogada as moscas. Mas com muita conversa finalmente liberaram para nós, donos de blogs, postarem e se comunicarem, espero que gostem e apreciem a matéria abaixo!!!!

Homem-Aranha 3º Filme
O terceiro filme do Homem-Aranha, dirigido por Sam Raimi, estreará em 2007. Contando com Tobey Maguire novamente no papel principal, e com Kirsten Dunst ainda interpretando Mary Jane Watson.
E já que este é o terceiro filme da série, o filme contará com três vilões, que agora foram confirmados, de Thomas Haden Church ("Sideways", Ente Umas e Outras") como Flint Marko, o Homem-Areia. Infelizmente nenhuma foto dos efeitos especiais do personagem foi revelada ainda.

Além dele, outros dois vilões farão uma aparição no filme: Venom, vivido pelo ator Topher Grace (de That '70s Show), e Harry Osborn como Duende Macabro, interpretado por James Franco, já consagrado no papel do filho vingativo de Norman Osborn, o Duende Verde original.


Rabiscado por Wizard

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3:26 PM

Loucura
E ai galera tudo em cima?.Eu tive alguns problemas essa semana com pessoas que queriam se filiar a Ordem e não sabiam como, então decidi postar mais uma vez explicando como fazer parte de nossa maravilhosa família.

Para se tornar um membro
Deixe um coméntário ou me mande um e-mail(pablo.ddr@zipmail.com.br) com as seguintes informações:
*Nome:
Nick:
Idade:
Estado:
Cidade:
Nome do blog:
*End do blog:
*e-mail:
*E responda esta pergunta: Você já jogou, ouviu falar, ou joga RPG? Se não, gostaria de conhecer?

Todos que estiverem * são obrigatórios as respostas, no caso de não ter página eletronica, não tem problema.

Todos os membros obrigatóriamente devem me linkar, com a devida classificação da Ordem que são em ordem crescente: Cavaleiro da Ordem, Cavaleiro do Grifo e Cavaleiro de Angelus. Você crescerá na hirearquia participando do forum, das enquetes, dando opiniões, deixando coméntários, etc...

Quais são as vantagens
- Para quem não conhece RPG, ficará conhecendo. Enviarei por e-mail informações sobre o jogo. E assim você entenderá melhor as ocorrencias
- Terá um live online onde ficarão sabendo dos últimos acontecimentos da Ordem através do Forum. Podendo também crescer na hierarquia através de suas ações.
- Receberão por e-mail a senha do Forum
- Receberão também por e-mail o botton correspondente da sua classificação
- Os 5 primeiros lugares ficarão expostos aqui na Ordem
- Os 3 primeiros lugares serão convidados a participarem de simpósios sobre RPG neste ano
- Receberão material exclusivo, sendo jogador ou mestre
- E terão direito a mais algumas coisas que eu for adicionando na Ordem


Rabiscado por Wizard

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1:47 PM

To ficando maluco !!!
E ai galera como vão?. Pô tenho que dizer to na maior crise de abstinência, sabe aquele jogo de Falkenstein que está no post abaixo!, pois é ele ainda não rolou, quando achei que ia jogar, final de semana passado, veio a prova do Enem, ai lascou tudo tivemos de desmarcar e meu anjinho mais uma vez transferiu o jogo.
O pior é que nesse final de semana tambêm não dá pois uma das jogadoras vai ter de viajar,logo mais uma semana de espera(tô quase cometendo Harakiri), só espero que quando o jogo rolar não acabe minha cabeça rolando porque esperar esse tempo todo pra jogar e acabar morrendo é muita sacanagem !!!!

Importante
Agora o forum tambem vai fazer perguntas sobre determinados assuntos e sua opinião é muito importante, está em pauta nesse momento a pergunta "RPG é violento ? ". Gostaria que os membros da ordem desse seu parecer sobre o caso, e aqueles que querem fazer parte, basta me mandar um e-mail com: *Nome, Nickname, Idade, e-mail, Estado e cidade onde reside*, assim vocês receberão a senha para participarem do forum. E para aqueles que tem blog é obrigatório me linkar !!!


Rabiscado por Wizard

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3:14 PM

Finalmente jogo

Como vão aventureiros, tudo em riba, to na maior dor de cabeça, daqui a uma semana começa minhas provas na universidade, ai já viu né, menos tempo pra tudo e preocupação em dobro, mas a boa dessa semana é que finalmente minha donzela resolveu reunir o grupo para jogar Castelo Falkenstein, estamos em uma situação difícil no qual o grupo deve restituir o rei Luiz ao trono da Baviera que está sob comando dos prussianos, parece fácil né?,mas infelizmente não é, espero que consigamos pois está no final de campanha e qualquer vacilo é morte na certa.Como ando meio relápso com o blog resolvi colocar uma notícia para não ficar jogado as moscas, espero que gostem um grande abraço !!!!!


Notícia:
RPG na Casa das Rosas

Você já se imaginou no lugar de Frodo Bolseiro, Harry Potter ou Peter Parker? Quer experimentar a emoção de representar um herói da literatura, do cinema ou das histórias em quadrinhos? Não perca os Domingos de RPG na Casa das Rosas. O RPG é uma brincadeira divertida e saudável de contar histórias em grupo nas quais você controla um dos personagens principais. Há histórias e RPGs para todos os gostos. Venha conhecer alguns deles. Todos os domingos de setembro, das 14h às 18h, na Casa das Rosas. Av. Paulista, n. 37, Paraíso, São Paulo - SP. Vagas limitadas. Pré-inscrições por e-mail: ludus@rpgeducacao.com.br.

Programação:

Data
Tema
Cenários

04.9.05
Fantasia anacrônica
D&D, RPG O Senhor dos Anéis, Midgar d20, Dragonlance, Riddle of Steel

11.9.05
Fantasia moderna
Changeling: o Sonhar, 3D&T, GURPS, Crepúsculo, Unknown Armies, Godlike, Aberrant, Marvel Universe RPG

18.9.05
Ficção científica
Shadowrun, Star Wars, Star Trek, Verge, Trinity

25.9.05
Suspense e horror
Caçador: a Revanche, Vampiro: a Máscara, Mago: a Ascensão, GURPS Horror, Call of Cthulhu



O tema ¿fantasia anacrônica¿ identifica uma série de cenários ficcionais povoados por criaturas fantásticas e sociedades com níveis tecnológicos similares aos das civilizações humanas anteriores ao século XX. É a Terra-média do J. R. R. Tolkien, a Escandinávia dos viquingues ou o Japão mítico e feudal de O lobo solitário.

Já o que chamamos de ¿fantasia moderna¿ congrega os cenários mais variados, geralmente semelhantes ao mundo ocidental dos séculos XX e XXI, porém habitados por fadas, super-heróis, anjos e seres humanos com poderes metapsíquicos.

Na categoria ¿ficção científica¿, incluímos cenários baseados em filmes famosos como Blade runner - O caçador de andróides e Guerra nas estrelas.

O tema ¿suspense e horror¿ exige mentes mais maduras e geralmente lida com o sobrenatural e o desconhecido próprios da ficção de Anne Rice, H. P. Lovecraft e Stephen King.

Aventuras especiais e pré-lançamentos:

No dia 4 de setembro, teremos duas aventuras especiais, proporcionadas pela colaboração das editoras Devir Livraria e Conclave:

- O roubo da runas, baseado no cenário Vikings: guerreiros do norte - Midgar, da Conclave;

- As pedras do wyvern de Hullack, que consta do suplemento Crenças e panteões, um pré-lançamento da Devir Livraria.

No dia 11 de setembro, teremos Uma aventura em Mônaco: corrupção e decadência, para o cenário Crepúsculo, da Conclave.

No dia 25 de setembro, teremos mais uma aventura especial, como pré-lançamento de Caçador: a Revanche, da Devir Livraria.


Rabiscado por Wizard

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3:13 PM

Aventureiros da Ordem

Como vao membros da Ordem digo-lhes que esta um tanto quanto dificil publicar materias aqui. Isso se deve pela falta de tempo, pra vcs terem uma ideia eu tenho postado do laboratorio da Universidade e nem sempre os pcs estao configurados ou conseguem guardas arquivos em jpeg, mas tenho feito o que posso para auxilia-los.
Um dos motivos e para pedir aos membros da Ordem que ultilizem o Forum, uma aventura ja foi publicada e nao tive respostas sobre evidentes acoes, quero que saibam que a Ordem pertencem a vcs entao usem e abusem dela, e como sempre qualquer duvida e so postar ou me mandar um e-mail. Um abraco para todos !!!!

OBS: O pc do laboratorio esta desconfigurado por esse motivo tudo esta sem acento ou cedilha, mas ja estou provedenciando melhorias !


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3:51 PM

V de Vingança

No cenário futurista de uma Inglaterra totalitária, V de Vingança conta a história de uma jovem complacente chamada Evey, que é salva de uma situação de vida ou morte por um vigilante mascarado conhecido apenas como "V".

Incomparavelmente carismático e ferozmente hábil nas artes do combate e do subterfúgio, "V" inicia uma revolução ao explodir dois pontos turísticos de Londres, e tomar os meios de comunicação controlados pelo governo, incitando a população a erguer-se contra a tirania e a opressão.

Evey, ao descobrir a verdade sobre a história do misterioso V, também descobre a verdade sobre ela mesma - e emerge como uma improvável aliada na culminação de seu plano para trazer de volta a liberdade e a justiça a uma sociedade flagelada pela crueldade e corrupção.



Rabiscado por Wizard

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12:09 PM

Vacilo Épico
Como vão caros aventureiros e membros da ordem, estava um pouco ausente pois o cpu que utilizo para postar deu pau, mas felizmente já estamos correndo atrás do prejuizo e fazendo as alterações necessárias para melhor uso da ordem, espero que me desculpem pelo transtorno e fiquem ligados pois semana que vem tem matéria inédita aqui, um grande abraço Wizard !!!


Rabiscado por Wizard

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4:46 PM


Desculpas e + desculpas
Gostaria de pedir desculpas a todos os membros e frequentadores da Ordem por ficar bastante sem postar nada, eu tenho ficado muito ocupado me preparando para enfrentar um Dragão Prismático de oito cabeças(vestibular da UERJ), mas na medida do possível a Ordem será atualizada !!!



ADMIRÁVEL MUNDO NOVO

A White Wolf lançou em agosto, durante o GenCon sua nova versão do Mundo das Trevas e o novo livro básico de Vampiro, chamado agora Vampire: The Requiem.

O primeiro livro, World of Darkness apresenta as regras e um panorama geral do cenário que agora pode ser usado não só para as criaturas sobrenaturais, mas também para conduzir um jogo de terror punk gótico.

O sistema de jogo sofreu algumas alterações, deixando o ritmo de jogo mais rápido, e a planilha sofreu também algumas modificações. Agora temos atributos distribuídos entre Power (Intelligence - Strenght - Presence), Finesse (Wits - Dexterity - Manipulation) e Resistance (Resolve - Stamina - Composure) deixando a composição e as jogadas de dados mais específicas ao se usar Atributos nas jogadas.

Os Skills ainda permanecem divididos em 3 (Mental, Physical e Social) e agora o jogador que iniciar suas aventuras no Mundo das Trevas terá que escolher para seu personagem uma Virtue ou um Vice, baseados nos 7 pecados capitais, influenciando assim o comportamento e interpretação do personagem.

A montagem da planilha também sofre algumas pequenas alterações (continuam as bolinhas, de 1 a 5); para se "comprar" uma bolinha, gasta-se 1 ponto, mas para comprar a 5ª gasta-se 2 pontos. Não há mais aquele custo diferenciado em pontos para diferentes partes da planilha.

No livro básico,apenas o primeiro capítulo aborda o universo de jogo, mas por todo livro, nos exemplos e nos diferentes capítulos sobre regras o leitor poderá ter uma noção de como é a ambientação de jogo.

Os capítulos são divididos em:

1- The Secret Story - onde os leitores tem uma primeira visão do Mundo das Trevas atual, que reforça a idéia de que agora o jogo pode ser usado para qualquer aventura de horror moderno, não se prendendo apenas à Vampiros, Lobisomens e Magos.

2- Attributes - O capítulo que explica e exemplifica os usos dos atributos em jogo. Agora temos os 3 tipos de atributos básicos (mental, físico e social) e o seu uso. Dependendo da situação combina-se o uso do atributo com sua característica.

3- Skills - As habilidades agora ganham um extra, o jogador pode optar or escolher uma especialidade ( até 3) para qualquer uma de suas habilidades, assim ele ganha um bônus nas jogadas de dado. Por exemplo, um personagem que tenha a habilidade de dirigir, pode optar ter uma especialidade e ele escolhe ter especialidade em Racha nas ruas (o jogador define o nome e a especialidade, sempre à critério do mestre). Então quando for necessário usar esta habilidade nas corridas de rua o jogador tem um dado a mais em sua jogada.

4- Advantages - Aqui são descritos os aspectos que deixam o personagem com seus aspectos mais característicos além de trazer mais informações de jogo como a defesa, saúde e iniciativa do personagem. Um detalhe novo é a tabela de Morality que em paralelo com a Degeneration, mostra como o personagem pode ir de um extremo ao outro em suas ações.

5- Merits - As habilidades e capacidades especiais dos personagens, indo desde as mentais, passando pelas físicas e terminando com as sociais. Um capítulo curto mas importante para a montagem do personagem.

6- Dramatic System - Aqui é abordado o sistema de jogo. O uso dos dados, os testes, o bom senso do mestre e quando usar modificadores ou jogadas especiais. O mestre pode pedir ao jogador para fazer um teste de atributo + atributo ou atributo + skill basicamente. O capítulo é bem explicativo trazendo exemplos de diferentes jogadas, as regras especiais:

- 10 Again - onde a cada 10 no dado vale mais uma jogada, ou seja se você tirar um 10, joga este dado de novo e acrescenta o valou no pool de dados, e caso tenha tirado um outro 10, vá jogando até que você não tire outro 10.

- Chance Roll - Quando o pool de dados é reduzido a zero (não há dados para jogar) o jogador pode fazer uma jogada de sorte, onde ele joga um dado e tem que tirar 10 (a regra especial 10 again se aplica).

- Dramatic Failure - o famoso 1, só que jogado num Chance Roll. É quando tudo deu errado mesmo.

7- Combat - O combate também é bem explicado em todas suas situações, os turnos, a iniciativa a surpresa, e como acrescentar ou subtrair dados de seu pool de dados. Uma tabela mostra bem a sequência de combate, seguida de uma explicação de combate corpo-a-corpo.

Há uma pequena tabela de armas além de explicações detalhadas de como aplicar o dano na planilha, e efeitos externos como drogas, doenças, eletrocução, aquecimento, envenenamento, etc.

8- Storytelling - Finalmente o capítulo especial para os mestres. Uma explicação de como mestrar e quais os problemas mais comuns na mesa de jogo, sem falar nas dicas de ambientação, clima, conflitos de personagens.

E finalizando, há um trecho especial sobre os antagonistas humanos ou não. A boa surpresa fica com uma boa descrição de fantasmas para o Mundo das Trevas.





* by Devir


Rabiscado por Wizard

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11:45 AM

RPG - XIII EIRPG

ENTRADA - A entrada custará 8 reais, estudantes pagarão meia (4 reais)

ATENÇÃO: Os mestres serão reembolsados da metade do valor da entrada para cada aventura mestrada, ou seja, quem mestrar em um horário receberá o reembolso de metade do valor pago, e quem mestrar nos dois horários terá o reembolso do valor total.

COMO CHEGAR - Dias 03, 04 e 05 de junho de 2005 / Mart Center - R. Chico Pontes No. 1500, São Paulo - SP
Clique AQUI para ver o mapa.

PROGRAMAÇÃO

Sexta-feita - 03/05/2005
09:00 Abertura do evento
09:30 Início da Primeira seção de jogo
10:30 A Importância do RPG e Outras Atividades Lúdicas na Educação - Palestra com Thomas Massao Fairchild
13:30 Início da segunda seção de jogo
15:00 A Importância do RPG e Outras Atividades Lúdicas na Educação - Palestra com Thomas Massao Fairchild
17:30 Reunião de mestres e jogadores com a organização do evento

Sábado - 04/05/2005
09:00 Abertura do evento
09:30 Início da primeira seção de jogo
10:00 - 10:30 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco - Auditório 1
10:30 - 11:00 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco - Auditório 2.
10:30 - 12:00 O Kung Fu - palestra e demonstração com o professor Luis Mello e o grupo White Lotus abordando temas como: A origem do Kung Fu, os variados estilos, as antigas 108 armas do Kung Fu, as quatro artes e os animais sagrados de Shaolin. Auditório 1.
11:00 - 12:30 Novos e Interessantes - palestra com Alexandre Itiro Kariya falando sobre sistemas pouco conhecidos, mas muito interessantes como Forge, Sorcerer, Prime Time Adventures e Godlike, etc...- Auditório 2
12:00 - 12:30 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco - Palco
12:00 - 12:30 Changeling: Truques e Glamour - Palestra com Maria do Carmo Zanini - Auditório 1
12:30 - 13:40 As Senhoras dos Anéis - palestra com Rosana Rios sobre as personagens femininas na obra de J.R.R. Tolkien. - Auditório 2
12:30 - 14:00 Bate papo com as editoras participantes do evento sobre novos lançamentos - Auditório 1
13:40 - 14:30 Tudo que Sei Sobre Física Aprendi Jogando RPG - palestra com Francisco de Assis Nascimento Junior que pretende demonstrar que as práticas de pesquisa de cientistas como Albert Einstein e Tesla eram muito parecidas (senão idênticas) com aventuras de RPG. - Auditório 2
14:00 Entrega do prêmio Top of Mind RPG - organizado pela Confraria das Idéias - palco
14:00 - 15:30 Dragões, mito ou realidade? - palestra com Reynaldo e D3 que falará dos dragões de três pontos de vista distintos: a ciência, o mito e o RPG. - Auditório 1
14:30 Início da segunda seção de jogo
14:30 - 18:00 Oficina para mestres de RPG, Parte I - oficina para mestres principiantes com Sílvio Compagnoni Martins onde serão tratados dos tópicos mais importantes da estrutura, preparação e condução de uma aventura de RPG - Auditório 2
15:30 - 17:00 Bate-papo com os Heróis do RPG com a participação de Alexandre Kariya Itiro, Silvio Compagnoni Martins, D3, Johnny, Zé, Erik Mune contando histórias interessantes relacionadas ao RPG desde os primeiros tempos no início da década de 80. - Auditório 1
16:00 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco - Palco
17:00 - 18:30 Templários - A Nova Cruzada - Palestra com Alexandre José Garzeri abordando temas como O Espírito Cavaleiresco, as Cruzadas, o Monastério do Sinai, o Templo de Salomão, a Arca da Aliança, os Guardiões do Santo Graal, a Cruzada Marítima e o Renascimento da Cavalaria - Auditório 1

Domingo - 05/05/2005
09:00 Abertura do evento
09:30 Início da primeira seção de jogo
10:00 - 14:00 Oficina para mestres de RPG, Parte II - oficina para mestres principiantes com Sílvio Compagnoni Martins onde serão tratados dos tópicos mais importantes da estrutura, preparação e condução de uma aventura de RPG - Auditório 2
10:30 - 11:00 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco - Auditório 1
11:00 - 12:30 Biologia dos Vampiros - Palestra com Martha Argel sobre a origem e a evolução dos vampiros - Auditório 1
12:30 - 14:30 O Código Secreto do Santo Graal - Palestra com Alexandre José Garzeri sobre o Código de da Vinci abordando temas como os cátaros, o priorado de Sião, A linhagem do Sangreal e a Escócia secreta. - Auditório 1
12:30 Sessão de autógrafos com Martha Argel - stand Devir.
14:00 - 14:20 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco - Auditório 2
14:30 Início da segunda seção de jogo
14:20 - 15:40 Tolkien: mito jogo, fantasia e realidade - palestra com a professora Rosa Sílvia Lopez - Auditório 2
14:30 - 16:00 Star Wars - palestra
15:40 - 16:00 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco - Auditório 2
15:40 Sessão de autógrafos com a professora Rosa Sílvia Lopez - Stand Devir
16:00 - 17:20 Wargames: a Guerra no Tabuleiro - palestra com Antonio Marcelo Ferreira da Fonseca sobre a história dos wargames, sua influência sobre os RPGs e sua difusão no Brasil. - Auditório 2
16:00 - 17:30 J.R.R.Tolkien e a Lingüística - palestra com Reinaldo José Lopes.
16:30 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco - Palco

Live-action
Live Renaissance´s Cabaret
Coordenador: Valery de Almeida Gomes e Nadja Fernandes de Moraes
Jogadores: 20 a 25
Narradores: 5
Sábado - período da manhã
Tema: O live se passa num cabaré dos Estados Unidos da década de 30. O país enfrenta uma grande depressão econômica e, se existe um lugar onde as pessoas podem esquecer seus problemas, esse lugar é o Cabaré Renaissance. A história começa com a festa de aniversário de um dos sócios do cabaré. Vários dos personagens presentes têm negócios com ele e interesses pessoais. Depois de alguns minutos de live será anunciado que o personagem foi assassinado e aí começa a história.

Prometheus Live Action
Coordenador: Fernando Santos Canadas
Tema: A Deserção dos Gangrel da Camarilla
Jogadores: 100
Narradores: 11
Sábado - período da tarde
Resumo: Após a saída do justiçar Xavier da Camarilla, uma série de boatos percorre a sociedade vampírica forçando um conclave de última hora em Baltimore. Visto que uma das notícias diz que os Gangrel deixaram a Camarilla, outros que os Brujah também teriam saído, ou até mesmo de que nada teria acontecido. Qual será a verdade?

Time of Judgement - Gehenna
Coordenador: Fernanda Nunes
Jogadores; 40 a 60
Narradores: 6
Duração: 3 horas
Sábado - período da tarde
Tema: Uma multidão com mais do que 6 bilhões de pessoas vive na superfície da terra. A maior parte delas vive suas vidas sem tomar conhecimento da existência das criaturas sobrenaturais. Para os mortais, o fim chegou como advertência do perigo externo. Um súbito acidente declarado, destruiu a massa - humanos e outras espécies outra vez em silêncio. Enquanto os vampiros, garou, magos fadas e o esforço de toda a experiência dos momentos decadentes de suas existências, a morte raça humana, é o fechamento que vincula toda a sociedade sobrenatural, simplesmente a colher suas conseqüências. Todos vampiros estavam ouvindo rumores e lendas sobre este tempo de revanche. Quando os Antediluvianos futuramente ressurgiriam e Caim retornaria para julgar todos vampiros. A longa escuridão dos vampiros chegou finalmente ao final. As noites finais levarão a um fechamento. E as profecias finais do livro de Nod foram o começo das aflições do mundo. Em cima deste cenário muito bem descrito no Mind`s Eye Teatre Laws of Judgment o Refúgio dos Ventos, leva até seus jogadores o convite ao Live Time of Judgmente criado para o cenário de Vampiro a Máscara que contará em jogo a Verdadeira história da Gehenna.

Live de Vampiro a Mascara/Vampiros do Oriente
Coordenador: Fernanda Nunes
Jogadores; 40 a 60
Narradores: 6
Duração: 3 horas
Domingo - período da tarde
Tema: Pouco se sabe dobre estas criaturas semelhantes que vivem no Oriente... Sabemos que são semelhantes a nós, muito mais poderosos, mas a maldição, se assim pode-se cha­mar, com certeza deve ser aplicada a uma outra crença, cultura, a um outro pai.
Muitos dos nossos que se aventuram por estas terras jamais foram vistos. Entretanto algo surpreendente aconteceu: uma carta foi enviada à sociedade cainita, assinada por Della Passaglia, membro da casa dos necromantes, dizendo que ele fez um acordo de paz com essas criaturas e afirmando ser ele conhecedor de seus segredos.
E nesta noite Della Passaglia irá negociar com os membros mais importantes da sociedade, conhecimentos e artefatos de valor. O mistério e a busca do poder com certeza levaram muitos cainitas até lá.
Mas seria seguro? O que ele irá negociar? Qual é o preço para tanto poder? Porque difundir os segredos ao invés de reservá-los? As respostas a todas essas perguntas não podem respondidas usando-se valores comuns... cada espécie, cada membro, cada seita tem as suas desconfianças...

Live Megacorp
Coordenador
Jogadores
Narradores
Domingo - período da tarde

Outras Atividades
Desfile de Fantasias
Demonstrações de RPG, card games e jogos de estratégia
Jogos Especiais com os mestres jurássicos (mestres que começaram a jogar há mais de quinze anos)
Exibição de vídeos
Feira de Jogos Usados
Stands das Editoras
Stands das Associações


Rabiscado por Wizard

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3:32 PM

Crise no RPG

Como vão caros aventureiros, quero primeiramente me desculpar por não ter postado nessas últimas semanas, pois tinha uma prova e não fazia outra coisa a não ser estudar (sabe como é vida de vestibulando), e nessa semana aconteceram certos fatos que me deixou espantado, o caso do grupo que assassinou a família de um jogador.
Gostaria que todos os leigos em RPG entendessem que isso são casos isolados que acontecem por meio de jogadores e não por influencia de jogo algum, na matéria exibida no Jornal Nacional o repórter disse que o livro mandou que eles fizessem isso porque o jogador perdeu a partida, afinal que livro de RPG manda matar pessoas( já que jogo a mais de 9 anos e nunca o vi) e alem do mais no RPG não existe perdedores.
Não devemos culpar um jogo por incidentes ocorridos por meio de mentes fracas que não sabem destinguir realidade do imaginário. Quantas pessoas já morreram em estádios de futebol por causa de torcidas organizadas, e nem por isso acusam o futebol ou tentam proibi-lo.
Para proibir o rpg certamente terão de proibir filmes, jogos eletrônicos e principalmente qualquer jogo que tenha como objetivo reunir torcedores sendo assim o futebol.
Portanto lembrem-se não é um jogo ou filme que faz o indivíduo cometer crimes, mas sim sua mente insana e psicótica que não o deixa dissenir o certo do errado.

Notícias

1- A Estilha de Cristal
Estilha de Cristal é o primeiro romance da trilogia Vale do Vento Gélido que apresenta o cenário de Forgotten Realms (mais ou menos da mesma maneira que Crônicas apresenta o mundo de Dragonlance) e um dos personagens mais conhecidos e queridos de toda a história do RPG, Drizzt.

O autor
O livro foi escrito por Robert A. Salvatore, um autor que já vendeu mais de três milhões de livros em 11 línguas diferentes. Da mesma maneira que Margaret Weiss (de quem é amigo pessoal) Robert Salvatore também emergiu do mundo do RPG para o mass market e tem publicado romances de fantasia e histórias em quadrinhos.


2-Pré-lançamento Salvadores de Kamigawa

Com uma coleção nova saindo, você não pode deixar de participar dos torneios de Pré-lançamento. Estes torneios são realizados duas semanas antes do lançamento comercial, como uma grande festa e preparo para receber a nova coleção.

O Pré-lançamento de Salvadores de Kamigawa acontecerá nos dias 21 e 22 deste mês. Se inscrevendo no torneio, os jogadores receberão 1 deck de Campeões de Kamigawa e 2 boosters de Salvadores de Kamigawa para montar o deck que será usado no torneio.

Abaixo você pode verificar o melhor lugar para você poder participar e não marque bobeira para fazer a reserva de sua vaga pois elas são concorridíssimas.

Informações Gerais:

Dias: 21 e 22 de Maio

Inscrição: R$50,00

Material: 1 Deck de Torneio de Campeões e 2 Boosters de Salvadores

Torneios

DATA
ORGANIZADOR
CIDADE
UF
FONE

21 e 22
Dragon's House
Florianopolis
SC
48 222-9793

21 e 22
Arkana
Salvador
BA
71 264-1009

21 e 22
Jambo
Porto alegre
RS
51 3211-1907

21
Só Games
Nova Iguaçu
RJ
21 2666-3019

21
A Torre Game
Rio de Janeiro
RJ
21 2230-1009

21
A Torre Game Mania
Rio de Janeiro
RJ
21 2132-7445

22
Pendragon
Brasília
DF
61 223-9410

22
Devir
São Paulo
SP
11 3347-5700

22
Revistaria Odisséia
Londrina
PR
43 3027-4250

22
Comics
São Caetano do Sul
SP
11 3422-0164

Pré-Lançamento na Devir Livraria

Dia: 22 de Maio

Horário: 9:00

Reservas: A partir do dia 16 de maio as 10:00 pelo telefone 11 3347-5700

NÃO ESQUEÇA DE TRAZER PAPEL E CANETA!


Rabiscado por Wizard



#Esse layout é uma criação exclusiva de The Pest#

Qual seu RPG favorito?
Vampiro: máscara
Vampiro: Idade das trevas
Vampire the Requien
Lobisomem
mago
Ravenloft
Forgothen Realms
Senhor dos anéis
Call of cthulhu
Tormenta
Castelo Falkenstein
Dragonlance
Outros...
Votar
resultado parcial...

[Resultado da enquete]

-Qual A classe de
D&D 3º vc + gosta?
1º Mago
2º Feiticeiro
3º Guerreiro e
Clérigo

[Raridades Heróicas]

"- Muito bem, Klunc
vc havia entrado
em uma caverna
com seus companheiros
e foram atacados
por um basilisco.
O monstro matou
todos os seus
colegas e transformou
vc em pedra. Vc ficou
aqui durante 8 anos
Agora, de volta ao
normal, vc escuta
sons a sua direita.
Um basilisco! O q vc
faz?"
- KLUNC ATACA!!!


"- O q vai querer,
guerreiro?
- Traga uma cerveja
Pensando bem, traga
logo o barril!!!
- Como quizer.
E quanto a vc,
Bárbaro?
O q vai beber?
- Klunc quer leite.
Hmm...pensando bem
traz logo a VACA!!!


"- É um etin-diz o
guerreiro-Um gigante
de duas cabeças!!
- Klunc odeia
gigante metido a
esperto!!
KLUNC ATACA!!!


"Eu apanho meu símbolo
sagrado COM AS DUAS MÃOS,
beijo e arremesso para
o céu, na direção de meu
Deus."
- Um Clérigo que, na
ocasião, segurava-se em
uma corda sobre um abismo...

IMPORTANTE:

1-Caros aventureiros se
vcs tiverem alguma
Raridade Heróica para
contar, mande-a para
meu e-mail
pablo.ddr@zipmail.com.br.
Que com certeza ela será
publicada aqui no blog!!!


2-Se tiverem alguma
dúvida sobre RPG ou
algo que queiram saber
(sobre algum livro, regra,
etc), deixe-me um
comentário que com
certeza será respondida.


3-Caros aventureiros
estou participando de
um top blogs de cinco
melhores,agradeço em
demasia aqueles que
votarem em mim no link
do top blog abaixo !


4-Caso alguém tenha
alguma aventura, conto,
Iten, campanha, etc que
queira coloca-la no meu
blog. Deixe a página que
ela está que com certeza
será adicionada ás demais.


5-Caso alguém tenha me
linkado, deixe-me um
comentário para que eu
possa te linkar também